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中国的社交领域已经到终局了吗?未来,社交领域可能会有哪些发展和创新?
我觉得终局在技术足够好之前谈不上
从社区氛围出发简单谈谈:
好的社区氛围是如何形成的了?从个人需求出发:两点
1.获取/认识更多的优质个体/内容(这个比较个性化,优质本身就是个体认为有价值的)
2.与更多优质的个体建立信任
1.能够持续有优质个体/内容 活跃
2.自己产出的内容能得到不断反馈/互动
关于是否是终局的事情,我觉得是一个伪命题。
当年MSN一度非常火热,即便QQ出来很多年,依然无法撼动MSN在社交白领领域的地位,但微信、米聊的出现直接颠覆了MSN的地位,如今,MSN已经消失。
实际上,即便微信除了,很多人觉得会威胁到微博的地位,但微信和微博其实是发展在两条不同的轨道上。
如今,微信已经成为中国最大的社交平台,但陌陌、探探的出现,实际上,又是在陌生人社交领域走出了一条路。
即便是这两年,看起来社交固化,但抖音、快手一样在微信的固有地盘上动出很大一块,展现出勃勃生机。谁也不能否认抖音会成为一个社交,甚至卖货的平台。
1.社交永远没有终局,没有产品有可能满足所有需求。关键看如何定义产品核心核心指标,如果还是关系密度✖️IM消息数量微信不可撼动。
2.微信刚披露月活10.85亿,每天消息数450亿条,我将微信的月活约等于日活,那用户使用微信每天发送的消息数是50条左右。
3.如果你去宁夏调研,会发现很多农民都是不怎么用微信的。这些农牧民兄弟他们将快手作为社交工具,一人每天发超过70条消息。所以宿华有段时间里的整个思路在于怎么去加强熟人关系,怎么加强社交关系、沟通频次。
4.QQ看点,主要是在手Q聊天窗口强插信息流通知和加上独立tab强化短***,在快报做没了的同时,悄悄导出一亿DAU的信息流产品。快手和QQ看点都证明了一件事,IM与信息流是可以融合共存的。
5.两三年前QQ空间用户一天刷feed30条左右,内容多是心情、***和不具备消费属性的无病***。当时另外一款新兴青少年社区产品用户每天刷屏160条,且产品发展有用户越多发布越多消费越多时长越高的正向网络效应,用户每天主动使用该产品的时长远超只在后台运行等通知的QQ。
6.人有很多欲望,记录欲和分享欲,以及期望得到正面反馈,但用户的分享很难在一个大众产品里面全部满足,比如来自圈层的慰藉,我举个例子,当一个中学女生发现她妈出轨了,她该去哪找人聊?
7.算法分配真爱这件事的震撼性和可行性,可以去看下黑镜第四季第四集。但就像花开花败都需要时间,花不能在一天内长出来。
8.生命的长河中,我们永远孤独,甚至没有自己作伴,因为我们对自己一无所知。只要还存在孤独这件事,不管是肉体层面还是精神层面的,只要还有人觉得相见恨晚一见如故,人与人之间的连接永远值得期待有更高效的解决方案。
互联网没有终局,社交也是一样,即便有QQ和微信当道,你是电你是光,却也不是唯一的神话。
想当年,PC互联网时代,QQ红极一时,但那又怎样?在游戏过程中,连麦效果差,短线,打字不友好。
于是YY针对痛点、异军突起,成就游戏圈的小社交,玩得红红火火,反倒随着整个游戏
产业的暴涨,活出了自己的理想主义。
而到了移动互联网时代,微信干掉Kik、米聊,至霸大家手机,风头一时无两
但钉钉却也用工作场景切入,两年时间“吃下”上亿用户,马云再也不担心社交失位。陌陌又用“原始欲望”推动出陌生人社交,成功上市。
所以,可以负责任地说,社交之战没有终局,关键就像网易创始人丁磊说的:“去发现那些别人忽视的需求”。微信、QQ不能代表一切,未来还有很多可能。
比如,有人说:如今社交创业进入2.0时代,核心诉求从“简便”转向“品质”,比起单位时间内的社交数量,新一代00后产品更看重社交沟通的质量。
对于他们来说,重要的不是与多少人撩,而是能否迅速找到“三观相合、兴趣对味、有感觉”的人,能否真正顺畅地“聊下去”,社交的“有效性”空前突出。
可是有哪家真的做好了么?圈层化交流内容,形成溢价往往是一种社交货币。
肯定没到终局,社交产品有越来越细分化的趋势,同时它的更迭取决于人群代际跃迁,以及新技术突破产生新的产品终端。
细分化的维度很多元。熟人vs 陌生人兴趣社交,比如Soul这种内心共鸣类的社交等;代际跃迁,比如围绕00后群体的社交产品(美国有snapchat);技术驱动,比如5G与IoT时代来临,前者可能产生以***社交为主的平台,也可能会出现Google Glass这种全新的使用终端,就像当年移动互联网时代来临,智能手机上微信横空出世一般。
平面设计的就业前景?
谢谢头条教育联盟邀请,回答这个问题感觉有点勉为其难,因为对这个专业了解得非常少,只好去查阅各种资料,好吧,权当是我自己的一次学习过程吧。答得不好的地方,敬请谅解。
平面设计专业也叫视觉传达,是艺术设计下属的一个科目。平面设计的定义泛指具有艺术性和专业性,以“视觉”作为沟通和表现的方式。透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来表达想法或讯息的视觉表现。学习平面设计需要掌握并熟练使用很多PHOTOSHOP、3D、FLASH、DREAMEAVER等软件。
这个专业可以到广告公司、企划公司、图文设计公司、出版行业、企业宣传策划部门就职,就业前景还是比较好的。尤其是在大城市,小到设计工作室,大到各种企业、公司,都很注重平面设计人才的。
当然,任何一个行业的发展都需要人才,要说就业前景如何,虽说和社会需求有密切关系,但是具体到个人更重要的还是看你有没有真才实学,有没有拿得出手的技术和过人的本领。经常看到有人提问“某某专业就业前景如何”这类的问题,我觉得无论大学学习什么专业,只要你能把它学精学深学透,你将来的就业都是不成问题的。社会的发展需要各种人才,只要你能在你所在的领域里成为精英,那就不愁就业前景。因此,我建议题主,如果你已经选择了这个专业,那就认真去学吧,争取尽最大的努力学好它,等待你的肯定是灿烂的前景。
平面设计师的前景是非常好的,[_a***_]是设计行业就没有差过,关键看自己能不能够得着。高级的设计师,一个电影海报六位数的报价。一个看似简单的设计,也是普通设计师几年的收入所不能及的。如果说国际知名的设计师是大家所毕生不能及的,那么,技术好的设计师是每个人都能达到的目标!经常接一些设计的单子,在大学毕业前,就接过1.5万的画册私单,一个星期就搞定了。这是大学干的事情,一单一万多,比一线城市白领的月薪都强。当然,也有混得很不好的‘设计师’,或者说只是美工,并不是真正意义上的设计师。或者在写字楼做着基础性的美工工作,或者是在街边打印店小广告公司做简单的排版。收入不高,而且工作环境也艰苦。那,怎么才能把设计生涯往上推?出路在哪里?设计,唯一的出路就是沉淀与成长。一个优秀设计师一路走来,是技能的不断更新提升,是经验的不断丰富累积,也是形成自己思维和设计世界的搭建。技能要求:软件+综合能力这其实就是硬实力,包括PS/AI?CDR/ID/C4D等专业软件的灵活运用,还有传统的写作、演讲、包装合作、沟通、情绪管理等能力,这些都需要不断磨练。经验:经验≠熬时间,经验=丰富的经历*重复的次数这和所处的平台有很大关系了,如果你的公司不注重设计,对这方面没有硬性需求,整体的设计氛围完全没有,那么多少年也是在浪费时间,根本没有经验的积累,你都没有做过作品,哪来的经验?单熬时间是没有用的,如果平台不好,就需要自己不断地刻意训练。多接一些私单,不断打磨自己的技术,不断进行新领域的尝试!这点非常重要,没有现成的平台,就需要自己给自己创造和争取机会!设计思维和审美:设计师必备软实力!是设计师生涯的上限!设计思维和审美,这个话题看上去抽象,实际上非常具有科学性,这是一个设计师要走上高级之路必须拥有的东西,基本上设计师发展到后来,大部分会选择自己开工作室,或者成为大公司的高管。如果设计思维和审美很差,那么你的设计生涯的瓶颈是很低的,很快就会触碰到设计生涯的天花板!而设计思维需要长时间的积累和刻意的练习!单是每天操作软件抠图是没有用的!总结:平面设计前景是好的,但是需要自己争取得来!并不是所有从业者的钱景都好!以上。
首先来说,学技术在任何时候任何地方都不晚。
平面设计,是业界设计领域偏早的行业,相对成熟,但是应用范围确很广。我们所长衣食住行任何领域都需要。
很多人吧平面设计理解成传统的,海报,装帧,宣传册等我觉得有点狭隘了,如果仅仅是做这些可能从收益上来说并不是很有优势。
我们需要通过平面去了解,去延伸。平面是万物设计的基础,我们通过平面设计这个专业去,和别的工种结合,比如UI,视觉等,这些是互联网浪潮中热门的岗位,大家都知道,互联网时代的BAT,TMD,一些互联网巨头很多这样的岗位。
在这些公司年薪20万以上的已经成为一个普遍的现象。如果多做几年稍微晋升到小组长基本都是有股票和期权的,甚至在一些待遇很好的公司年终奖就10几万起。
现在年轻人学平面设计是一个不错的方向,只有学到真本领,保持足够的竞争优势,前提光明。
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